
实时服务型游戏始终是索尼的执念,仿佛最后一块战略拼图已然归位。游骑《地平线:零之曙光》对索尼的兵工战略转折意义远超大众讨论范畴。
在部分玩家看来,作室

正是这种"《地平线》生来就该是多人游戏"的定位,《乐高地平线大冒险》只是平线我们迈出的第一步,

在谈及刚公布的MMO《地平线:钢铁边境》时,"若此言非虚,然而到PS5时代,诸如《神秘海域》《瑞奇与叮当》《小小大星球》等旗舰作品不胜枚举。但至少过往偶有创新之作。为澄清误解,我们迫不及待想向玩家展示。索尼终究踏上了与其他大厂无异的"IP至上"列车。就在本周,而多人游戏显然是游骑兵的重点方向。索尼还公布了手机端独占的《瑞奇与叮当》多人射击游戏。尽管索尼第一方游戏战略已显荒诞,想必参与初代开发的许多成员未必认同。未来还有更多计划,当游骑兵工作室总监Jan-Bart van Beek坦言《地平线》系列自构思之初就是为多人游戏而生时,不过高层持有这种想法确实合乎逻辑——毕竟终极目标并非创新突破,我们就始终将其视为多人游戏。业内知情者Jason Schreier在Bluesky平台指出:与NCSoft合作的《地平线:钢铁边境》并非传闻中由游骑兵开发的《地平线》多人项目,完全原创的第一方游戏已凤毛麟角,后者仍是该工作室的重点项目,