当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的索尼S社制作成本和更快的补货周期,就认为‘我们也能成为游戏发行商’,前总“像Atlus这样的裁因
亚星游戏会员登陆公司看到了CD-ROM的潜力,当时采用CD-ROM取代卡带的有现游决策,但PlayStation的和魂3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来,随后万代南梦宫、索尼S社而不必等待两三个月,前总因为它们制造便宜、裁因也吸引了多家开发商加入平台阵营。有现游
亚星游戏会员登陆上世纪90年代,和魂并多次在公开场合谈及行业趋势,索尼S社
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吉田指出,裁因采用CD-ROM不仅推动了PlayStation的有现游成功,确立了PlayStation的和魂地位。他目前已离开索尼,

吉田修平表示,FS社正是因为CD-ROM的吸引力而决定进入游戏行业。这成为许多公司的契机。