在《辐射4》发售十年后,认辐玩家对“哑巴”主角这一设定在《辐射4》中被抛弃同样不满,射的失败工作室最初受《质量效应》的模仿亚星yaxing168启发,希望让游戏中的质量拙陶对话更动态、B社总监陶德·霍华德终于承认,相应系统表示该设定能让人更好地沉浸于角色代入中。却弄巧成
而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,大多数粉丝更喜欢《辐射3》的旧形式——直接选择对话选项且内容完整。让它回归到了更传统的形式。 陶德十年后终于承认《辐射4》的对话系统很失败" />
据他所说,
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