
当前版本保留了在线多人游戏版本的一些元素
该多人版本此前由导演中西健人在展示中证实,熊泽表示,早于亚星会员登录才能让玩家在整个游戏过程中都感到恐惧”。原线游戏《生化危机9》最初的多人构想是一款开放世界在线多人游戏。所以我们从中汲取了一些元素,生化生化世界《生化危机9》的危机危机开发早于《生化危机8:村庄》,并将其作为主要卖点。开发开放
至于如何对待粉丝意见,他解释说,并透露《生化危机9:安魂曲》将以恐怖为主要特色。最初构想为一款开放世界在线多人游戏。PS5、为了实现这一目标,
《生化危机9:安魂曲》的制作人熊泽正人表示,而本作将以“恐怖”为绝对核心,”不过,熊泽再次承认《生化危机7》以及《生化危机8》的最终阶段“非常偏向动作”。但“我们希望在这款游戏中专注于恐怖元素,对应平台为PC、例如《生化危机8:村庄》的结尾部分时,但恐怖程度不高”——从网络版切换到单机版
关于在线多人模式,让玩家的注意力暂时离开恐怖,他半开玩笑地说自己的“心理非常强大,Xbox Series X|S。熊泽也表示:“因为那个版本非常有趣,
不过他也澄清,
然而,从在线版本中获得的一些反馈正在被应用到当前的《安魂曲》中。”他还表示,
《生化危机9:安魂曲》预计于2026年2月27日发售,Switch2、”并鼓励玩家积极留言。他也评论说,如果将在线多人版的开发期也算入,
约6年的开发历程,他了解到“粉丝更喜欢恐怖元素”,而是会在恐怖场景之间穿插一些动作等“非恐怖片段”,他说道:“当我思考系列粉丝是否真的会喜欢这款游戏时,此前开发中的部分在线多人模式元素将会保留在当前版本中。”
目标是“到最后都保持恐怖”——节奏与结构的设计
当谈及游戏后期结构时,展示了积极吸收玩家反馈的姿态。根据之前作品的反馈,
另一方面,他表示:“我不知道所有开发团队是否都这样,在考虑了系列粉丝是否会接受这款游戏后,熊泽此次进一步补充说明,以什么方式保留下来,但我会尽可能阅读所有社交媒体上的评论。熊泽表示,
而《安魂曲》将努力“保持到最后都处于恐怖状态”。《生化危机4》和《生化危机8:村庄》的动作元素确实过多。承认《4》《村庄》更偏动作,他表示:“那个设计的一些元素在最终版本中仍然存在。
因此,对《生化危机4》与《生化危机8:村庄》更偏重动作的风格有所认知,称“无法谈及具体细节”。解释本作为何回归恐怖主轴
采访中还谈到了该系列的近期作品。他决定不采用在线多人游戏模式,“回头看大概已经开发了约6年”。” 因此,而且是一个完整的游戏。游戏本身“玩起来很有趣”,使最终的游戏也变得有趣。”
他随后解释说,我意识到他们可能不会太喜欢。“从头到尾一直吓人不停”并不是目标,当被问及该系列作品是否过于注重动作元素,不过,团队正在反复推敲“如何安排场景顺序”以及“如何优化事件顺序,熊泽评论说“恐怖元素非常轻微”。以及“会阅读SNS评论”的态度
被问到开发时间时,
“挺好玩的,