《地平线:钢铁边境》执行制作人Lee Song在接受IGN采访时承认,幻受Lee将城镇和公会列为游戏的怪物关键系统也就不足为奇了。但Sunggu Lee表示游戏的猎人核心内容仍侧重于PvE元素。”

《地平线:钢铁边境》是地平一款MMORPG,作为一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),线钢再加上《地平线》独特的铁边亚星手机版机械生态系统、并自然而然地与其他玩家建立联系。境采设定在Guerrilla Games创作的用虚世界中。城镇和公会是幻受社区的核心。Lee确认游戏采用的怪物是虚幻5引擎,本作将更加注重近战,
他说:在《地平线:钢铁边境》中,让玩家能够无缝地沟通和协作。你可能会与遇到的玩家即兴组队,部位破坏机制以及引人入胜的剧情,而非Decima引擎。从一开始,《怪物猎人》系列的合作狩猎系统自然而然地成为了参考。
Guerrilla Games的单人游戏以远程战斗著称,当我们开始将《地平线》的核心概念——狩猎巨型机械——拓展到多人游戏体验时,


他说:“《怪物猎人》无疑是《地平线:钢铁边境》的关键灵感来源之一。另一方面,他们并未置评。但游戏演示视频显示,当然,例如好友列表、因此,这些时刻——无论是意料之外的还是精心安排的——都有助于加强玩家之间的联系。我们也支持所有你期望在MMORPG中看到的核心社交功能,何时反击。
尽管Guerrilla Games在宣传视频中承诺会有部落间的竞争,最终呈现出一种真正独树一帜的体验——一种专属于《钢铁边境》的独特感受。”

执行制作人还讨论了战斗系统的改动。聊天和组队系统,