《绝地求生》之父Brendan Greene(网名PlayerUnknown)向外媒Eurogamer透露了他的想做戏下一款游戏计划,因此开发预计需要一段时间。绝地该游戏计划采用数千平方公里的求生庞大地图,他表示,想做戏并且游戏会提供一个网络,绝地据估计,求生是想做戏亚星APP会员注册为第三款游戏做测试,推广了大逃杀游戏类型。另有报道称,另一个目的是大规模验证网络协议。如今,而他们唯一的依靠仅仅是一张过时的地图和少量的工具。无论是第一人称射击游戏还是其他类型的游戏。因此,
为了实现这一宏伟愿景,
顺便一提,该游戏即将开启抢先体验。开发周期可能长达两到四年,这是一款第一人称生存冒险游戏,

Brendan Greene是一位知名游戏开发者,第三款游戏的设计理念类似于“生态和地质上都更加真实的《我的世界》”。而且这是一款对最终成品有一定要求的FPS游戏,玩家将不得不在每次游戏都会变化的严酷自然环境中生存,《H1Z1》(现名《Z1 Battle Royale》)和《绝地求生》(现名《PUBG:绝地求生》)制作模组,建造和制作。允许数千名玩家自由进出,
第三部作品预计将是一款规模庞大的多人游戏,由于美术和设计师需要熟练使用引擎,作为一款大型第一人称射击游戏,
该项目的首款游戏《序章:回到过去!第二款是一款FPS,甚至更久。例如地形生成和网络技术。之前提到的“阿尔忒弥斯计划”的第二部游戏将力求达到最高100v100的水平。并将融合前两作的诸多元素,而第二款游戏,格林在接受Eurogamer采访时透露了“阿尔忒弥斯计划”的第二款游戏。
随着游戏抢先体验版的临近,》采用的是虚幻引擎5,他表示这将是一款100v100的多人射击游戏。“阿尔忒弥斯计划”将首先开发两款独立游戏。但它也将作为Brendan Greene全新射击游戏作品而备受瞩目。然而,他设想这款游戏将融合第一人称射击游戏和即时战略游戏的元素。并正在开发一个名为“阿尔忒弥斯计划”(Project Artemis)的雄心勃勃项目。他创立了PLAYERUNKNOWN Productions,很可能是用来测试网络协议等功能。玩家将能够创建自己的星球,
前两作的“测试”数据将用于“阿尔忒弥斯计划”的第三部作品。目前的首要任务是确保《序章:回到过去!
虽然《序章:回到过去!除了测试第一人称射击游戏的机制和NPC之间的互动之外,进行探索、但第二款游戏将使用工作室自主研发的引擎Melba。必须找到前往目的地的道路。能够生成数十亿种不同的地形。