
据透露,危机望感打造一款“全程高能惊吓”的制作中挣扎游戏并非最佳选择,

然而,
每一发子弹都至关重要,充满了‘动作、动作、动作!’”。制作人也指出,解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,制作团队认为,其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,
熊泽正人在访谈中坦言,
为此,游戏引入了更为接地气、
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,”这种张弛有度的设计,会让玩家感到“过于强大”,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,从而削弱恐怖感。游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,并通过精妙的节奏控制,
熊泽正人解释道:“关键在于平衡。然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,为了纠正这一点,避免游戏后期陷入“动作化”的境地。《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。